天運系の効果は重複するかどうかの検証
みなさんこんばんはー。
今更ですが、今日は天運系(マナスロットでマナを多く獲得できるアビリティ)は重複するのかどうか検証してみました。
少し前までは重複しないと思っていましたが、下記のサイトで検証している方の結果を見ると重複しているように思われます。
本当にそうなるか気になったので私も同様の検証を実施してみました。
いくつかのパターンで300回づつマナスロットを回してみました。
結果は以下の表の通りです。
結果を見る限り、天運系の効果は重複している事が分かると思います。
ただ、ピノ+アルミルスに絆ハティファスを加えた時に効果が上昇してないのが何とも言えない感じですが。。。
効果に上限があるのかな?とも思ったのですが、以下のWIKIでの検証を見るともっと高確率まで引き上げられるので違いそうですね。
天運系のマナについて.. | 1851450 | チェンクロ研究板 -チェインクロニクル攻略・交流Wiki #チェンクロWiki - Gamerch
絆だと重複しない可能性もありますが、これはもっと検証パターンを増やさないと分からなそうですね。
もう疲れたので検証はやりませんが、気になる方は調べてみて下さい!
天運系の効果が重複するかどうかについては以上です。
ではではー。
エステルのアビリティを検証してみた
皆さんこんばんはー。
本日から空の軌跡SCコラボが始まりましたね!!
今回のコラボフェスで手に入るSSRの中で結構話題になっているのがエステルですね!
エステルは味方の攻撃力をUPさせる以下の3種類のアビを持ち、補助キャラとして非常に優秀なキャラとなっています。
①味方全体の攻撃力を常に7%増加させる
②味方が必殺技を使うたび、味方全体の攻撃力を60秒間4%増加させる
③WAVE毎に、味方全体の攻撃力を20秒間5%増加+移動速度増加+HPを8%回復させる
3種類も味方の攻撃力を増加させるアビを持つキャラは珍しいので、どのような計算方法で攻撃力が上昇するのかを検証してみました。
検証にはガーランドを使いました(ATK7000、武器メモリ0、絆無し)
・必殺0回、WAVEバフ0回
700×1.07=749となってます。
・必殺1回、WAVEバフ0回
700×1.07×(1+0.04)≒778となっています。
・必殺2回、WAVEバフ0回
700×1.07×(1+0.04×2)≒808となっています。
・必殺2回、WAVEバフ1回
700×1.07×(1+0.04×2+0.05)≒846となっています。
・必殺2回、WAVEバフ2回
700×1.07×(1+0.04×2+0.05×2)≒883となっています。
ここまでの検証で分かる事は以下の2点です。
・常時攻撃力7%増加は乗算である
・必殺60秒4%UPとWAVE5%UPは加算で効果が重複する
また、トレランと同時に使ってみました(必殺1回、エステルとトレランのWAVEバフ各1回)
700×1.07×(1+0.04+0.05+0.1)≒891
以上から分かる通り、トレランのWAVEバフ効果とも加算で効果が重複します。
ちなみに、トレラン、ドゥルセ、フリーダと同時に使ってみたところ、上限100%である事も分かっています。
以下の状態から必殺技を何度も使用しても攻撃力は上昇しませんでした。
700×1.07×2=1498で頭打ちですね。
長々と検証結果を書きましたが、結論としては必殺バフとWAVEバフの効果は加算なので、乗算で重複するバフよりは少し効果が弱いです。
特にトレランやドゥルセ、フリーダのようなWAVEバフ系などのキャラと一緒に使う場合は思った以上に効果が出ないという事は頭に入れときましょう。
とは言え、普通に使用していても常時25%以上の攻撃UPは維持できると思うので非常に強力なキャラではあります。
職業限定でもないため色々なパーティに組み込みやすいですし、鉄煙パのように必殺を多用できるパーティとは相性が良さそうです。
レイドでも活躍する可能性はありますが、トレランやフリーダとは相性が少し悪いので微妙な所ですね。
エステルについては以上です。
ではではー。
新年のご挨拶&ガチャ結果について
みなさん、新年あけましておめでとうございます!
今年も当ブログをよろしくお願いいたします(^^)/
さて、新年早々SSRチケットを使ってガチャを引いてみました!
まず一枚目はシュレンが出ましたが、既に4凸済みのため残念ながらリング50個となりました(;´Д`)
二枚目はヨシツグでした!
まだ持っていなかったので良い引きですね(*'ω'*)
また、新年のフェスでシュザが登場しましたね!
急にきたのでビックリしました( ゚Д゚)
フレ様でシュザをリーダーにしている方がいて使ってみたんですが、、、
超必殺技強すぎぃ!!
戦士で2マナのスラッシュ高範囲大ダメは反則級ですね(笑)
WAVE毎の攻撃力11%増加も破格ですし、九領結束もあるので申し分ないですね。
TAでも複数ボスが出てくる場合はフィニッシャーとして活躍できそうです。
という訳でシュザを引こうと決心しました!
最初は無凸で済ませる予定だったんですが、色々な心境の変化があって2凸目指して引くことにしました(笑)
65回引いてなんとか2凸(オマケ含む)になりましたね‼
いやー、これは嬉しい!!
TA用として温存してある神器を付けてあげたい位ですが、致命的に似合わないと思うので悩んでいます(-_-;)
TA大会に出場する機会があればその時に検討しようかなと考えています。
また、副産物としてミシマが2枚、ヨシツグが1枚出ました!
特にミシマはシュザと組ませられますし、自爆スキルはTAで有用なので嬉しいです。
ミシマには自爆ダメージを引き上げるためにアサブレ・命を付けてあげました(^^)/
また、リングガチャも更新されて、新キャラのタピールが登場しましたね!
タピールは以下のような性能となっています。
・異空間の場合に2マナでビーム(0.8倍×10発)
・異空間の場合にマナスロットで2個以上出やすくなる
・透明の間は攻撃力が上昇していく(30%が上限)
・キルアップ(100%が上限)
・弾速が遅くなる代わりに敵に止めを刺すと貫通する
ファティマと結構被っている部分が多いですが、これはTA向けな性能ですね!
弾速が遅い事を上手く利用すれば、敵が出てきた瞬間に倒せるかと思います。
また、ビームを使えば金骨を含めて雑魚敵も一掃できそうです。
一応欠点を挙げると、
・弾速が遅いので逆に時間が掛かってしまう場面もある
・異空間にする事で他の地形特攻を利用しにくい(現状ではタクリタンくらい)
・異空間にしてからビームを打つのでマナ消費がかさむ
・時間制限のあるTAではキルアップを稼ぎにくい(ビームで一気に雑魚敵を倒せるかもしれないが…)
こんなところでしょうか。
致命的な欠点では無いと思うので十分TAでは活躍するんじゃないかと思います。
まぁ私は先日ファティマを引いたばっかりなので引きませんが、ファティマを持っていない方はTA用として手に入れといても良さそうです。
新年の挨拶&ガチャ結果については以上です。
ではではー。