計算
今日はAC1枚でどれほどリングを獲得できるかを計算してみます。 チャレンジガチャで得られるリング期待値より計算します。 【前提条件】 ①各アルカナの出現率は以下の通りとする。 ・研磨と成長Ⅲ→27.5% ・Rキャラ →70.0% ・リングSSR→ 2.…
みなさんこんばんはー。 本日から「ツル姫と夏祭り」が始まりましたね!! ツル姫の4凸ラインは戦功700万ptで前回より高めの設定です。 前回はそれほどスタ実を使わずに済みましたが、今回は多くのスタ実が必要となりそうです。 今日は目標達成までに必要なス…
みなさんこんにちはー。 今日はニンファのアビリティ「ハッピートレジャー」を別の観点で考察してみたいと思います。 既に知っているかと思いますが、「ハッピートレジャー」は宝箱のドロップ率を30%上昇させます。 なお、この30%は加算ではなく乗算のため…
みなさんこんにちはー。 今回のレイドの報酬であるサプラスは 「クリティカル時に与えたダメージの17%分、自身のHPを回復させる」 という自己回復のアビリティを持っています。 同様に自己回復するスルスタンは 「与えたダメージの9%分、自身のHPを回復さ…
皆さんはムジカの歌スキルがどれほどの効果なのかご存知でしょうか。今日はムジカの歌スキルでどれだけダメージが増加するか計算してみたいと思います。 【前提条件】 ・「戦士4人+ムジカ」と「戦士5人」を比較する・戦士の平均Atk値をYとする・戦士が1秒間…
皆さんは武器強化をする時にR鍛冶を使用しているでしょうか。 特にメモリ数の多いA武器を強化する時は、R鍛冶を使用するタイミングが難しいですよね。 ある程度強化してからR鍛冶を使うのか、序盤でR鍛冶を使うのか、迷っている方も多いと思います。 という…
皆さんはどのキャラにどの武器を着けさせようか迷ってはいませんか? 恐らくですが、どの武器を付けさせるかは武器ボーナスによると思います(もちろん見た目もあると思います)。 今日はその武器ボーナス(特にクリティカルボーナス)の効果について簡単に…
今日はそれぞれの職業でどれくらい与えるダメージが異なるのかを考察してみたいと思います。 ◯前提条件 ・戦士のAtkをY、それ以外の職業のAtkをZとする ・戦士の基礎クリティカル率は40%、それ以外の職業は0%とする ・戦士の攻撃頻度は1.5秒/回、それ以外…